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Teams · 3–8 人

團隊賽制詳解

第十一版官方賽事 · 隊際對抗與配對博弈
什麼是團隊賽制? 團隊(Teams)是以隊伍為單位互相對抗的官方賽事,每隊 3 到 8 人。每一輪每位隊員會與對方隊伍的一名隊員對戰,全隊個人成績加總決定該輪勝負。誰打誰由「配對系統」決定,這是團隊賽最具策略性的環節。需與官方賽事手冊一起使用。本頁為架構導覽,實際規則一律以官方文件為準。

組隊與召集軍隊

  1. 每隊一名隊長。負責確保隊員按時提交軍隊名冊,並在每輪結束後提交分數。
  2. 陣營關鍵詞限一人。每隊中帶有特定陣營關鍵詞的單位通常只能由一名玩家使用(每個聖典中的單位含聯軍單位皆然)。若規則改變了陣營關鍵詞,或同一數據表出現在多個陣營關鍵詞不同的聖典中,則不受此限。
  3. 召集後選軍隊決策卡片。每位玩家召集軍隊後選一張可用的軍隊決策卡片並登記。
  4. 軍隊決策的分配。每隊每 5 名隊員(向上取整),每種軍隊決策只能由一人選擇。例如 5 人隊每人須選不同決策;8 人隊每種決策至少被一人選過,剩下 3 人可再重複選一種。

配對系統

每輪開始時,雙方依隊伍規模套用對應的配對模組組合,決定誰上場、誰對誰。隊長負責協調。

隊伍規模使用模組
3 人隊主要遭遇
4 人隊主要遭遇 + 勇士系統
5 人隊前鋒衝突 + 主要遭遇
6 人隊前鋒衝突 + 主要遭遇 + 勇士系統
7 人隊前鋒衝突 ×2 + 主要遭遇
8 人隊前鋒衝突 ×2 + 主要遭遇 + 勇士系統

主要遭遇 / 前鋒衝突

提名流程:①各隊秘密選 1 名防守方 → ②同時揭曉 → ③各隊秘密選 2 名進攻方對抗對方防守方 → ④同時揭曉 → ⑤防守方秘密選擇要對抗對方哪一名進攻方 → ⑥同時揭曉,定出兩場對局 → ⑦防守方宣布地形布局 → ⑧被拒絕的兩名進攻方互相對戰(依輪次用 A/B/C 布局循環)。

勇士系統

套用上述模組後,每隊會剩下一名選手成為「勇士」,雙方勇士對戰,依輪次使用 A/B/C 地形布局循環。

攻守判定:攻方/守方與配對系統相符;被拒絕的進攻方或勇士之間的對局,則由拼骰決定攻守。

戰鬥流程要點

配對完成後各對玩家前往各自對戰桌,流程與單場賽相同(44"×60"、五個戰鬥輪)。

每位玩家在自己的軍隊決策卡片上找到對手的決策符號,下方列出的主要任務即為你的得分方式。次要任務、部署、先手、戰前規則等步驟與單場賽一致。戰鬥結束時各自記下 VP,再回到隊伍計分。

戰鬥點數 (BP) 計分

每位玩家用自己的 VP 減去對手的 VP,依下表換算成「戰鬥點數 (BP)」貢獻給隊伍。兩名玩家的 BP 總和恆為 20。若 VP 差為負,則該玩家從對手那一欄取得 BP。

VP 差值你的 BP對手 BP
0–51010
6–10119
11–15128
16–20137
21–25146
26–30155
31–35164
36–40173
41–45182
46–50191
51+200
範例:最終比分 86–54,A 玩家淨勝 32 分 → A 貢獻 16 BP、B 貢獻 4 BP 給各自隊伍。

隊伍勝負與排名

一輪結束後將各隊全部 BP 相加。隊伍總 BP 須領先對手至少 Y 才算勝(Y 隨隊伍規模而定),不足則平手。

隊伍規模取勝分差 Y
3 人隊4
4 人隊6
5 人隊6
6 人隊8
7 人隊10
8 人隊12

勝隊獲得 3 團隊點數 (TP),敗隊 1 TP;平局雙方各 2 TP。

排名破同分

戰績相同的隊伍依序比較:① 隊伍戰績(勝/負/平場數)→ ② 隊員個人勝場累計總數 → ③ 每輪 BP 累計值。

卡片用語

「累計」與「或者」條件

達成「累計」條件可同時獲得常規+累計的 VP;「或者」條件只能擇一(或常規)得分。

離開戰場 / 「一個」

單位被摧毀、搭乘運輸工具或被移出戰場皆視為離開戰場;帶下劃線的「一個」表示正好一個。

VP 上限

部分卡片標註上限(如「最多 5VP」),超過部分忽略。

「在抽取時」

次要任務卡片開頭的「在抽取時」段落,只有在使用戰術次要任務時才生效。

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