什麼是團隊賽制?
團隊(Teams)是以隊伍為單位互相對抗的官方賽事,每隊 3 到 8 人。每一輪每位隊員會與對方隊伍的一名隊員對戰,全隊個人成績加總決定該輪勝負。誰打誰由「配對系統」決定,這是團隊賽最具策略性的環節。需與官方賽事手冊一起使用。本頁為架構導覽,實際規則一律以官方文件為準。
Ⅰ
組隊與召集軍隊
- 每隊一名隊長。負責確保隊員按時提交軍隊名冊,並在每輪結束後提交分數。
- 陣營關鍵詞限一人。每隊中帶有特定陣營關鍵詞的單位通常只能由一名玩家使用(每個聖典中的單位含聯軍單位皆然)。若規則改變了陣營關鍵詞,或同一數據表出現在多個陣營關鍵詞不同的聖典中,則不受此限。
- 召集後選軍隊決策卡片。每位玩家召集軍隊後選一張可用的軍隊決策卡片並登記。
- 軍隊決策的分配。每隊每 5 名隊員(向上取整),每種軍隊決策只能由一人選擇。例如 5 人隊每人須選不同決策;8 人隊每種決策至少被一人選過,剩下 3 人可再重複選一種。
Ⅱ
配對系統
每輪開始時,雙方依隊伍規模套用對應的配對模組組合,決定誰上場、誰對誰。隊長負責協調。
| 隊伍規模 | 使用模組 |
|---|---|
| 3 人隊 | 主要遭遇 |
| 4 人隊 | 主要遭遇 + 勇士系統 |
| 5 人隊 | 前鋒衝突 + 主要遭遇 |
| 6 人隊 | 前鋒衝突 + 主要遭遇 + 勇士系統 |
| 7 人隊 | 前鋒衝突 ×2 + 主要遭遇 |
| 8 人隊 | 前鋒衝突 ×2 + 主要遭遇 + 勇士系統 |
主要遭遇 / 前鋒衝突
提名流程:①各隊秘密選 1 名防守方 → ②同時揭曉 → ③各隊秘密選 2 名進攻方對抗對方防守方 → ④同時揭曉 → ⑤防守方秘密選擇要對抗對方哪一名進攻方 → ⑥同時揭曉,定出兩場對局 → ⑦防守方宣布地形布局 → ⑧被拒絕的兩名進攻方互相對戰(依輪次用 A/B/C 布局循環)。
勇士系統
套用上述模組後,每隊會剩下一名選手成為「勇士」,雙方勇士對戰,依輪次使用 A/B/C 地形布局循環。
攻守判定:攻方/守方與配對系統相符;被拒絕的進攻方或勇士之間的對局,則由拼骰決定攻守。
Ⅲ
戰鬥流程要點
配對完成後各對玩家前往各自對戰桌,流程與單場賽相同(44"×60"、五個戰鬥輪)。
每位玩家在自己的軍隊決策卡片上找到對手的決策符號,下方列出的主要任務即為你的得分方式。次要任務、部署、先手、戰前規則等步驟與單場賽一致。戰鬥結束時各自記下 VP,再回到隊伍計分。
Ⅳ
戰鬥點數 (BP) 計分
每位玩家用自己的 VP 減去對手的 VP,依下表換算成「戰鬥點數 (BP)」貢獻給隊伍。兩名玩家的 BP 總和恆為 20。若 VP 差為負,則該玩家從對手那一欄取得 BP。
| VP 差值 | 你的 BP | 對手 BP |
|---|---|---|
| 0–5 | 10 | 10 |
| 6–10 | 11 | 9 |
| 11–15 | 12 | 8 |
| 16–20 | 13 | 7 |
| 21–25 | 14 | 6 |
| 26–30 | 15 | 5 |
| 31–35 | 16 | 4 |
| 36–40 | 17 | 3 |
| 41–45 | 18 | 2 |
| 46–50 | 19 | 1 |
| 51+ | 20 | 0 |
範例:最終比分 86–54,A 玩家淨勝 32 分 → A 貢獻 16 BP、B 貢獻 4 BP 給各自隊伍。
Ⅴ
隊伍勝負與排名
一輪結束後將各隊全部 BP 相加。隊伍總 BP 須領先對手至少 Y 才算勝(Y 隨隊伍規模而定),不足則平手。
| 隊伍規模 | 取勝分差 Y |
|---|---|
| 3 人隊 | 4 |
| 4 人隊 | 6 |
| 5 人隊 | 6 |
| 6 人隊 | 8 |
| 7 人隊 | 10 |
| 8 人隊 | 12 |
勝隊獲得 3 團隊點數 (TP),敗隊 1 TP;平局雙方各 2 TP。
排名破同分
戰績相同的隊伍依序比較:① 隊伍戰績(勝/負/平場數)→ ② 隊員個人勝場累計總數 → ③ 每輪 BP 累計值。
Ⅵ
卡片用語
「累計」與「或者」條件
達成「累計」條件可同時獲得常規+累計的 VP;「或者」條件只能擇一(或常規)得分。
離開戰場 / 「一個」
單位被摧毀、搭乘運輸工具或被移出戰場皆視為離開戰場;帶下劃線的「一個」表示正好一個。
VP 上限
部分卡片標註上限(如「最多 5VP」),超過部分忽略。
「在抽取時」
次要任務卡片開頭的「在抽取時」段落,只有在使用戰術次要任務時才生效。
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