什麼是征服賽制?
征服(Conquest)是第十一版的戰役式官方賽事,使用「征服牌堆」搭配最新的官方任務牌堆。它與一般單場配對賽最大的不同:主要任務不靠擲骰決定,而是雙方比對各自的「軍隊決策卡片」,再由賽事組織者(稱為「戰帥」)統籌戰役階段與戰略地點。需與官方賽事手冊一起使用(官方網站取得)。本頁為架構導覽,實際規則一律以官方文件為準。
Ⅰ
這是什麼
一連串戰鬥串成的「戰役」,玩家分屬不同聯盟,每場戰鬥的結果會帶往下一階段。
戰帥(Warmaster)
賽事組織者擔任戰帥,負責在每個戰役階段開始時挑選戰略地點卡片(取代擲骰),也可要求玩家調整所屬聯盟。
聯盟(Alliance)
每位玩家在召集軍隊後依征服牌堆內容選擇一個聯盟並登記。戰役中玩家會與其他聯盟的對手配對。
戰役階段
戰役分成數個階段;階段結束時的圣物、舍棄、物資與克服難關等獎勵,改在下一階段第一場戰鬥的「決定任務」步驟結算。
升級卡片
戰役過程中獲得的升級卡片,戰前最多挑 3 張分給不同的己方單位(每單位最多一張),帶來持續成長感。
Ⅱ
賽前準備
- 召集軍隊。依官方 App 召集,但召集後須額外選一張可用的「軍隊決策卡片」,並依征服牌堆內容選一個聯盟,登記於軍隊名冊。
- 決定是否嘗試完成計畫。若雙方都想嘗試「計畫」,則不使用任務牌堆的主要任務,改以雙方的軍隊決策卡片交叉比對,指向一張特定的計畫卡片作為該場主要任務。
- 拒絕完成計畫時。若有一方拒絕嘗試計畫,則改用軍隊決策卡片決定主要任務:在自己的卡片上找到對手的決策符號,符號下方列出的主要任務即為你的得分方式(只有拒絕方能透過該主要任務得分)。
設計重點:無論是否嘗試計畫,軍隊決策卡片都會用來決定部署,所以這張卡片永遠有作用。
Ⅲ
一場戰鬥的流程
戰場固定為 44"×60",五個戰鬥輪。流程順序如下(摘要):
- 決定任務。閱讀戰略地點卡片上各階段生效的戰區規則;依上節決定主要任務。
- 決定部署。每組主要任務有 A/B/C 三種建議地形布局,依戰帥指示指定或隨機。
- 建立戰場。依所選布局擺放地形區域與地形模型。
- 決定攻守方。確認部署卡片上哪側屬攻方、哪側屬守方,拼骰由勝者決定。
- 選擇次要任務。秘密選用「戰術次要」或「固定次要」,再揭示。
- 宣布戰鬥編隊。秘密記錄升級卡片分配、誰搭乘哪台運輸工具、誰進戰略預備隊,再一起揭示。
- 部署軍隊。守方先,雙方輪流部署;部署到巨型單位時跳過下一次部署機會。
- 重新部署單位。結算允許重新部署的規則(攻方先)。
- 決定第一回合。拼骰勝者先攻。
- 結算戰前規則 → 開始戰鬥。第一戰鬥輪開始。
- 戰鬥結束。五個戰鬥輪完成後結束(即使無模型也照常進行回合)。
- 決定勝者。VP 高者勝,平手為平局(見計分)。
Ⅳ
戰役機制
戰役階段 1 與 2
勝者從該階段牌堆隨機抽 1 張「戰鬥榮譽」卡片,敗者隨機抽 1 張「戰鬥技能」卡片;平局則雙方各抽 1 張戰鬥技能。
計畫完成卡片
若透過戰鬥取得 1 張以上計畫完成卡片,可再隨機抽 1 張同類型卡片,最後擇一保留、其餘放回。
戰役階段 3
勝者獲得階段 3 的戰鬥榮譽卡片:征服之路。
階段結束結算修正
圣物/舍棄/物資/克服難關等獎勵延後到下一階段首戰的「決定任務」步驟;吉兆位置獎勵則建議在其他聯盟玩家在場時結算。
Ⅴ
計分與勝負
戰鬥結束時 VP 最高者獲勝,平手為平局。各 VP 來源上限如下:
| VP 來源 | 最大 VP |
|---|---|
| 主要任務 | 45(每輪最多 15) |
| 次要任務 | 45(每輪最多 15;每張固定次要任務卡另最多 +20) |
| 戰備級塗裝 | 10 |
固定次要任務
選定後正面朝上展示、不可棄,整場保持生效。每張最多可額外帶來 20VP。
戰術次要任務
牌堆洗切後正面朝下;指揮階段抽 2 張公開生效。每場限一次可花 1CP 棄一張並補抽。完成或主動棄置戰術次要可獲 1CP。
注意:任何超過各來源上限的 VP 一律忽略。
Ⅵ
卡片用語
「累計」與「或者」條件達成「累計」條件可同時獲得常規+累計的 VP;「或者」條件則只能擇一(或常規)得分。
離開戰場單位被摧毀、搭乘運輸工具、或被移出戰場(如置入戰略預備隊)皆視為離開戰場。
帶下劃線的「一個」表示「正好一個」,不是一個或更多。
VP 上限部分卡片標註上限(如「最多 5VP」),超過部分忽略。
「在抽取時」次要任務卡片開頭的「在抽取時」段落,只有在使用戰術次要任務時才生效。
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